JSX 基础
什么是 JSX
概念:JSX 是 JavaScript 和 XMl(HTML)的缩写,表示在 JS 代码中编写 HTML 模版结构,它是 React 中构建 UI 的方式
const message = "this is message"
function App() {
return (
<div>
<h1>this is title</h1>
{message}
</div>
)
}
优势:
- HTML 的声明式模版写法
- JavaScript 的可编程能力
JSX 的本质
JSX 并不是标准的 JS 语法,它是 JS 的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能在浏览器中使用
JSX 高频场景-JS 表达式
在 JSX 中可以通过
大括号语法{}
识别 JavaScript 中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等
- 使用引号传递字符串
- 使用 JS 变量
- 函数调用和方法调用
- 使用 JavaScript 对象
注意:if 语句、switch 语句、变量声明不属于表达式,不能出现在{}
中
const message = "this is message"
function getAge() {
return 18
}
function App() {
return (
<div>
<h1>this is title</h1>
{/* 字符串识别 */}
{"this is str"}
{/* 变量识别 */}
{message}
{/* 函数调用 渲染为函数的返回值 */}
{getAge()}
</div>
)
}
JSX 高频场景-列表渲染
<ul>
<li>Vue</li>
<li>React</li>
<li>Angular</li>
</ul>
在 JSX 中可以使用原生 js 中的
map
方法实现列表渲染
const list = [
{ id: 1001, name: "Vue" },
{ id: 1002, name: "React" },
{ id: 1003, name: "Angular" }
]
function App() {
return (
<ul>
{list.map((item) => (
<li key={item.id}>{item}</li>
))}
</ul>
)
}
JSX 高频场景-条件渲染
在 React 中,可以通过逻辑与运算符
&&
、三元表达式? :
实现基础的条件渲染
const flag = true
const loading = false
function App() {
return (
<>
{flag && <span>this is span</span>}
{loading ? <span>loading...</span> : <span>this is span</span>}
</>
)
}
JSX 高频场景-复杂条件渲染
需求:列表中需要根据文章的状态适配 解决方案:自定义函数 + 判断语句
const type = 1 // 0|1|3
function getArticleJSX(){
if(type === 0){
return <div>无图模式模版</div>
}else if(type === 1){
return <div>单图模式模版</div>
}else(type === 3){
return <div>三图模式模版</div>
}
}
function App(){
return (
<>
{ getArticleJSX() }
</>
)
}
React 的事件绑定
基础实现
React 中的事件绑定,通过语法
on + 事件名称 = { 事件处理程序 }
,整体上遵循驼峰命名法
function App() {
const clickHandler = () => {
console.log("button按钮点击了")
}
return <button onClick={clickHandler}>click me</button>
}
使用事件参数
在事件回调函数中设置形参 e 即可
function App() {
const clickHandler = (e) => {
console.log("button按钮点击了", e)
}
return <button onClick={clickHandler}>click me</button>
}
传递自定义参数
语法:事件绑定的位置改造成箭头函数的写法,在执行 clickHandler 实际处理业务函数的时候传递实参
function App() {
const clickHandler = (name) => {
console.log("button按钮点击了", name)
}
return <button onClick={() => clickHandler("jack")}>click me</button>
}
注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用
同时传递事件对象和自定义参数
语法:在事件绑定的位置传递事件实参 e 和自定义参数,clickHandler 中声明形参,注意顺序对应
function App() {
const clickHandler = (name, e) => {
console.log("button按钮点击了", name, e)
}
return <button onClick={(e) => clickHandler("jack", e)}>click me</button>
}
React 组件基础使用
组件是什么
概念:一个组件就是一个用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次。
组件基础使用
在 React 中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图 UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可
// 1. 定义组件
function Button() {
return <button>click me</button>
}
// 2. 使用组件
function App() {
return (
<div>
{/* 自闭合 */}
<Button />
{/* 成对标签 */}
<Button></Button>
</div>
)
}
组件状态管理-useState
基础使用
useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个
状态变量
, 从而控制影响组件的渲染结果 和普通 JS 变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图 UI 也会跟着变化(数据驱动视图)
function App() {
const [count, setCount] = React.useState(0)
return (
<div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>{count}</button>
</div>
)
}
状态的修改规则
在 React 中状态被认为是只读的,我们应该始终
替换它而不是修改它
, 直接修改状态不能引发视图更新
修改对象状态
对于对象类型的状态变量,应该始终给 set 方法一个
全新的对象
来进行修改
组件的基础样式处理
React 组件基础的样式控制有俩种方式,行内样式和 class 类名控制
<div style={{ color: "red" }}>this is div</div>
.foo {
color: red;
}
import "./index.css"
function App() {
return (
<div>
<span className="foo">this is span</span>
</div>
)
}
React 表单控制
受控绑定
概念:使用 React 组件的状态(useState)控制表单的状态
function App() {
const [value, setValue] = useState("")
return (
<input
type="text"
value={value}
onChange={(e) => setValue(e.target.value)}
/>
)
}
非受控绑定
概念:通过获取 DOM 的方式获取表单的输入数据
function App() {
const inputRef = useRef(null)
const onChange = () => {
console.log(inputRef.current.value)
}
return <input type="text" ref={inputRef} onChange={onChange} />
}
React 组件通信
概念:组件通信就是
组件之间的数据传递
, 根据组件嵌套关系的不同,有不同的通信手段和方法
- A-B 父子通信
- B-C 兄弟通信
- A-E 跨层通信
父子通信-父传子
实现步骤
- 父组件传递数据 - 在子组件标签上绑定属性
- 子组件接收数据 - 子组件通过 props 参数接收数据
function Son(props) {
return <div>{props.name}</div>
}
function App() {
const name = "this is app name"
return (
<div>
<Son name={name} />
</div>
)
}
props 说明
props 可以传递任意的合法数据,比如数字、字符串、布尔值、数组、对象、函数、JSX props 是只读对象 子组件只能读取 props 中的数据,不能直接进行修改, 父组件的数据只能由父组件修改
特殊的 prop-chilren
场景:当我们把内容嵌套在组件的标签内部时,组件会自动在名为 children 的 prop 属性中接收该内容
父子通信-子传父
核心思路:在子组件中调用父组件中的函数并传递参数
function Son({ onGetMsg }) {
const sonMsg = "this is son msg"
return (
<div>
{/* 在子组件中执行父组件传递过来的函数 */}
<button onClick={() => onGetMsg(sonMsg)}>send</button>
</div>
)
}
function App() {
const getMsg = (msg) => console.log(msg)
return (
<div>
{/* 传递父组件中的函数到子组件 */}
<Son onGetMsg={getMsg} />
</div>
)
}
兄弟组件通信
实现思路: 借助
状态提升
机制,通过共同的父组件进行兄弟之间的数据传递
- A 组件先通过子传父的方式把数据传递给父组件 App
- App 拿到数据之后通过父传子的方式再传递给 B 组件
// 1. 通过子传父 A -> App
// 2. 通过父传子 App -> B
import { useState } from "react"
function A({ onGetAName }) {
// Son组件中的数据
const name = "this is A name"
return (
<div>
this is A compnent,
<button onClick={() => onGetAName(name)}>send</button>
</div>
)
}
function B({ name }) {
return (
<div>
this is B compnent,
{name}
</div>
)
}
function App() {
const [name, setName] = useState("")
const getAName = (name) => {
setName(name)
}
return (
<div>
this is App
<A onGetAName={getAName} />
<B name={name} />
</div>
)
}
export default App
跨层组件通信
实现步骤:
- 使用
createContext
方法创建一个上下文对象 Ctx - 在顶层组件(App)中通过
Ctx.Provider
组件提供数据 - 在底层组件(B)中通过
useContext
钩子函数获取消费数据
// App -> A -> B
import { createContext, useContext } from "react"
// 1. createContext方法创建一个上下文对象
const MsgContext = createContext()
function A() {
return (
<div>
this is A component
<B />
</div>
)
}
function B() {
// 3. 在底层组件 通过useContext钩子函数使用数据
const msg = useContext(MsgContext)
return <div>this is B compnent,{msg}</div>
}
function App() {
const msg = "this is app msg"
return (
<div>
{/* 2. 在顶层组件 通过Provider组件提供数据 */}
<MsgContext.Provider value={msg}>
this is App
<A />
</MsgContext.Provider>
</div>
)
}
export default App
React 副作用管理-useEffect
概念理解
useEffect 是一个 React Hook 函数,用于在 React 组件中创建不是由事件引起而是由渲染本身引起的操作(副作用), 比如发送 AJAX 请求,更改 DOM 等等
说明:上面的组件中没有发生任何的用户事件,组件渲染完毕之后就需要和服务器要数据,整个过程属于“只由渲染引起的操作”
基础使用
需求:在组件渲染完毕之后,立刻从服务端获取列表数据并显示到页面中
useEffect(() => {}, [])
说明:
- 参数 1 是一个函数,可以把它叫做副作用函数,在函数内部可以放置要执行的操作
- 参数 2 是一个数组(可选参),在数组里放置依赖项,不同依赖项会影响第一个参数函数的执行,当是一个空数组的时候,副作用函数只会在组件渲染完毕之后执行一次
useEffect 依赖说明
useEffect 副作用函数的执行时机存在多种情况,根据传入依赖项的不同,会有不同的执行表现
依赖项 | 副作用功函数的执行时机 |
---|---|
没有依赖项 | 组件初始渲染 + 组件更新时执行 |
空数组依赖 | 只在初始渲染时执行一次 |
添加特定依赖项 | 组件初始渲染 + 依赖项变化时执行 |
清除副作用
概念:在 useEffect 中编写的由渲染本身引起的对接组件外部的操作,社区也经常把它叫做副作用操作,比如在 useEffect 中开启了一个定时器,我们想在组件卸载时把这个定时器再清理掉,这个过程就是清理副作用
useEffect(() => {
// 实现副作用操作逻辑
return () => {
// 清除副作用逻辑
}
}, [])
说明:清除副作用的函数最常见的执行时机是在组件卸载时自动执行
import { useEffect, useState } from "react"
function Son() {
// 1. 渲染时开启一个定时器
useEffect(() => {
const timer = setInterval(() => {
console.log("定时器执行中...")
}, 1000)
return () => {
// 清除副作用(组件卸载时)
clearInterval(timer)
}
}, [])
return <div>this is son</div>
}
function App() {
// 通过条件渲染模拟组件卸载
const [show, setShow] = useState(true)
return (
<div>
{show && <Son />}
<button onClick={() => setShow(false)}>卸载Son组件</button>
</div>
)
}
export default App
自定义 Hook 实现
概念:自定义 Hook 是以
use打头的函数
,通过自定义 Hook 函数可以用来实现逻辑的封装和复用
// 封装自定义Hook
// 问题: 布尔切换的逻辑 当前组件耦合在一起的 不方便复用
// 解决思路: 自定义hook
import { useState } from "react"
function useToggle() {
// 可复用的逻辑代码
const [value, setValue] = useState(true)
const toggle = () => setValue(!value)
// 哪些状态和回调函数需要在其他组件中使用 return
return {
value,
toggle
}
}
// 封装自定义hook通用思路
// 1. 声明一个以use打头的函数
// 2. 在函数体内封装可复用的逻辑(只要是可复用的逻辑)
// 3. 把组件中用到的状态或者回调return出去(以对象或者数组)
// 4. 在哪个组件中要用到这个逻辑,就执行这个函数,解构出来状态和回调进行使用
function App() {
const { value, toggle } = useToggle()
return (
<div>
{value && <div>this is div</div>}
<button onClick={toggle}>toggle</button>
</div>
)
}
export default App
React Hooks 使用规则
- 只能在组件中或者其他自定义 Hook 函数中调用
- 只能在组件的顶层调用,不能嵌套在 if、for、其它的函数中